home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9503.lzh / LIGHTWAVE-MAR95 / 000112_owner-lightwave-l _Sun Mar 5 20:09:05 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-04-09  |  1KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom21.netcom.com (8.6.10/Netcom)
  3.     id TAA16893; Sun, 5 Mar 1995 19:36:33 -0800
  4. Received: from mail.holonet.net by netcom21.netcom.com (8.6.10/Netcom)
  5.     id TAA16872; Sun, 5 Mar 1995 19:36:27 -0800
  6. Received: from tenforwd (root@localhost) by mail.holonet.net with UUCP
  7.     id TAA16159; Sun, 5 Mar 1995 19:13:10 -0800
  8. Received: by tenforwd.bbs.net (wcGATE v4)
  9.     id 39514W Sun,  5 Mar 1995 11:02:15 GMT
  10. From: justin.barrett@tenforwd.bbs.net (Justin Barrett)
  11. Subject:  Re: Help...
  12. Date: Sun,  5 Mar 1995 07:23:00 GMT
  13. Message-Id: <950305030215424@tenforwd.bbs.net>
  14. Organization: Ten Forward BBS
  15. To: lightwave-l@netcom.com
  16. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19.  
  20.  
  21. On Saturday, 4 Mar 1995, Mark Thompson wrote:
  22.  
  23. Ma> Personally, I see speedups of around 8x on the Alpha versus my fastest
  24. Ma> Amiga, but I have always been very efficient with scene design. I know
  25. Ma> people who routinely create very inefficient scenes that might exhibit
  26. Ma> 30x speedups on an Alpha.   .........(rest deleted)........
  27.  
  28. Mark...I was wondering if you could explain, possibly with examples, what
  29. is meant by an efficient vs. an inefficient scene design.  I'm relatively
  30. new to the 3D realm overall, and would like to make my scenes as efficient
  31. as possible.  If you could elaborate on what's efficient and what's not,
  32. it would help me and others in my position.  Thanks!
  33.  
  34.  * Q-Blue 1.0 *